• مصاحبه با وِین برینتون سرپرست جلوه های بصری فیلم پارکر - استودیو مودوس اف ایکس

سابقه شما چیست؟

من در سال ۱۹۹۸ به عنوان کامپوزیتور در استودیو جی وی اف ایکس (GVFX) واقع در تورنتو شروع به کار کردم. در سال ۱۹۹۹ به استودیو هیربد (Hybride) رفته و به عنوان کامپوزیتور ارشد در فیلم هایی مانند شهر گناه، ۳۰۰ و چندگانه (چهار فیلم) بچه های جاسوس کار کردم. سپس من به استودیو آقای ایکس (Mr. X) در مونترال رفتم که به عنوان سرپرست کامپوزیت در تعدادی از پروژه ها و سرپرست جلوه های ویژه در فیلم منبع رمز کار کردم. در نوامبر سال ۲۰۱۱ به استودیو مودوس (Modus) با عنوان سرپرست کامپوزیت و سرپرست جلوه های ویژه آمدم.

چطور استودیو مودوس درگیر این فیلم شد؟

لیسا دنیس (Lisa Dennis) با ما تماس گرفت و از ما خواست که در مزایده این فیلم شرکت کنیم. استودیو مودوس با او در فیلم منبع رمز و همچنین در تعدادی پروژه کار کرده بود… بعد از این که در مزایده شرکت کردیم، آقای تیلور هَک فورد (Taylor Hackford) و تیمش درخواست کرد که من به لوس آنجلس آمده و با آنها ملاقات کنم. آنها می خواستند قبل از امضاء قرارداد بدانند که با چه کسی می خواهند کار کنند.

همکاری شما با کارگردان تیلور هک فورد (Taylor Hackford) چطور بود؟

کار کردن با تیلور عالی بود. او کارگردانی بسیار موجه و شناخته شده است. او تصوراتی داشت اما همیشه برای شنیدن پیشنهادات احتمالی من در دسترس بود. او این واقعیت را که دلیل بودن من در این پروژه کمک به جلوه های بصری بود را خوب درک می کرد. که این تخصص من بوده و او از این به نفع پروژه استفاده کرد.

رویکرد او درباره جلوه های بصری چه بود؟

بخاطر این که تمامی این افکت ها جلوه های نامحسوس بودند، او می خواست که آنها تا جای ممکن طبیعی باشند. من به او اجازه دادم تا پلان ها را طوری که می خواست طراحی کند و برای پیدا کردن راه حل از فایل های فیلمبرداری شده استفاده کنیم. بعضی از پلان ها قبلا فیلمبرداری شده بود و برای رسیدن به یک راه حل مناسب نیاز به کمک و همکاری داشت.

شما در این فیلم چه کاری انجام دادید؟

ما کلی جاگذاری صفحه مانیتورانجام دادیم. همچنین کلی حذف کابل بدلکاری در سکانس مبارزه بالکن داشتیم. چاقوی سه بعدی که از کف دست رد می شد نیز توسط استودیو مودوس ساخته شد. آتش بازی سه بعدی نیز جزو حجم کار ما بود.

پارکر یک مبارزه در داخل ماشین دارد. می توانید بیشتر درباره کار روی این سکانس به ما بگویید؟

این یک سکانس ساده بود. ما به طور عمده آتش شلیک گلوله را ترکیب کردیم. همچنین ما باید گوشی که کنده شده بود را بازسازی می کردیم و ضربات و گلوله هایی که به سینه پارکر برخورد می کرد (پاشیدن خون، جراحت و …)

شما چگونه از عهده ادغام صفحه نمایش های مختلف بر آمدید؟

جایگزینی صحفه نمایش ها تا حدی آسان بودند. ما باید گرافیک هایی که شامل صفحات وب و … می شد را تولید می کردیم. برای ادغام، مانند بیشتر پلان های صفحه نمایش در صنعت فیلمسازی، هیچ گونه رندر بازتابی وجود نداشت، بنابراین ما مجبور بودیم پلان های زاویه مخالف را برای استفاده به عنوان بازتاب (انعکاس صفحه نمایش) پیدا کنیم.

در طول مبارزه خشن، کف دست پارکر بوسیله چاقوی تیز سوراخ می شود. می توانید به ما درباره ساخت این افکت توضیح دهید؟

این یک برداشت مجدد بود. من به لس آنجلس رفتم تا به تیلور در فیلمبرداری این پلان ها کمک کنم. او می خواست از یک دست مصنوعی استفاده کند و اگرچه ایده ی خوبی بود اما من بی درنگ پی بردم که به خوبی جواب نخواهد داد. بنابراین پیشنهاد دادم با این ایده کار کنیم که برای خون و خروج آن از دست مصنوعی استفاده شود و همچنین یک بار هم با دست واقعی که برخورد چاقو را شبیه سازی می کرد فیلمبرداری کنیم. بعدا در استودیو، حرکت تمامی پلان های برداشتی را ردیابی و در نهایت یک چاقوی سه بعدی را ساخته که توانستیم بازی را کمی بهتر طراحی کنیم.

شما چطور توانستید چالش ردیابی را برای این پلان مدیریت کنید؟

تمامی ردیابی ها و مچ موو ها در نرم افزار فلِیم (Flame) انجام شد.

هیچ راهی به جز استفاده از این نرم افزار برای ردیابی پلان ها و یا دست نبود.

می توانید بیشتر درباره کار روی مبارزه در بالکن به ما توضیح دهید؟

هر دو بازیگر از بالکن آویزان بودند بنابراین نیازی به گفتن اینکه کلی کابل کشی بدلکاری وجود داشت و مجبور به حذف آن بودیم ندارد. این سکانس از قبل فیلمبرداری شده بود بنابراین ما هیچ اطلاعاتی از چگونگی ضبط آن نداشتیم. اما درواقع، برای چیزی شبیه این، وقتی بازیگر اصلی شما از بالکن طبقه نهم آویزان است، محل قرار گیری کابل بدلکاری کمترین چیز برای نگرانی است.

برای سقوط مجبور بودیم که دو پلان آخر را در نرم افزار فلِیم (Flame) برای بالا بردن سرعت آن، بازسازی کنیم. جلیقه محافظ متصل به کابل باعث کند تر شدن سقوط بازیگر به سمت پایین به جای سریع تر شدن آن می شد.

می توانید بیشتر درباره آتش بازی سه بعدی در آخرین دزدی به ما توضیح دهید؟

وقتی می خواستند این سکانس را فیلمبرداری کنند، تیلور قصد داشت از آتش بازی واقعی سر صحنه در نیو اورلینز (New Orleans) فیلمبرداری کند. وقتی که او هزینه اجرای آن در سر صحنه را فهمید، من پیشنهاد دادم که یک چیز  سه بعدی به او نشان دهیم. او از آن خوشش آمد. در نهایت ما از ترکیب شبیه سازی ذرات و لایه های فیلمبرداری شده واقعی برای رسیدن به ظاهر نهایی پلان استفاده کردیم که شامل مت پینتینگ هم می شد.

شما چطور جلوه های مختلف مانند خون و دود را ساختید؟

در واقع تمامی دود و خون لایه های فیلمبرداری شده بودند.

بزرگترین چالش در این پروژه چه بود و چگونه از عهده آن بر آمدید؟

بزرگترین چالش در این فیلم سکانس چاقو بود.

آیا پلان یا سکانسی بود که باعث بی خوابی شما شود؟

بطور شگفت آور… چیزی نبود. تمام فیلم متشکل از پلان های کامپوزیت شده بود و ما یک تیم کامپوزیت شگفت انگیز داشتیم و من هیچ استرسی نداشتم.

از این تجربه چه چیز را به یادگار نگه می دارید؟

این که درک و فهم یک کارگردان از جلوه های بصری و یافتن راه هایی برای کمک به آنها جهت درک صنعت جلوه های بصری و کار ما و این که ما چه کاری می توانیم برای بهتر شدن فیلم آنها انجام دهیم، خیلی پر اهمیت است.

چه مدت روی این فیلم را کار کردید؟

پنج ماه

چند پلان کار کردید؟

۱۶۲ پلان

تیم شما متشکل از چند نفر بود؟

پانزده نفر هنرمند درگیر بودند. به این یک تیم هماهنگ کننده که اطمینان حاصل می کرد ما با زمان بندی و بودجه هماهنگ باشیم و خودم که بر تمام کار نظارت و سرپرستی داشتم.

پروژه بعدی شما چیست؟

من در حال حاضر ناظر و سرپرست جلوه های بصری در یک پروژه پر از جلوه های بصری هستم که نمی توانم به آن اشاره کنم. به محض این که تحویل داده شد، روی یک پروژه دیگر که در هفته های آینده تحویل استودیو مودوس می شود کار خواهم کرد. این دوران، دورانی مهیج از رشد و نمو استودیو مودوس و کار در پروژه های بزرگ و بزرگتر که هر سال تحویل استودیو می شود، است.

چهار فیلمی که شوق و اشتیاق برای ورود به عرصه سینما را داد چه نام دارند؟

همه آنها به جلوه های بصری مرتبط نیستند

طبیعی (THE NATURAL)

ماتریکس (THE MATRIX)

هفت (SEVEN)

باشگاه صبحانه (BREAKFAST CLUB)

مترجم: سمانه قربانی

  • درباره فیلم
parker-movie-poster
نام فیلم: (Parker)
کارگردان: تیلور هَک فورد (Taylor Hackford)
سال تولید: ۲۰۱۳
بودجه: ۴۰٫۸ میلیون دلار آمریکا

جسور، بی رحم و تیزبین، پارکر (جیسون استاتهام) یکی از موفق ترین سارقان در این عرصه است. اما وقتی که آخرین سرقت وی بخاطر بی دقتی یکی از اعضاء به یک سرقت مرگبار تبدیل می شود، او از ملحق شدن به ملاندر (مایکل چیکلیس) رئیس مجرمین و باند او برای شرکت در سرقت بعدی ممانعت می کند. کلاهبرداران پارکر را لو داده و او را رها می کنند تا بمیرد. پارکر از این ماجرا نجات پیدا کرده و قول انتقام می دهد، که با ردیابی گروه تبهکار به ساحل پالم می رسد. آنجا با افرادی (جنیفر لوپز) بصورت غیر منتظره برای ربودن سرقت بعدی گروه تبهکاران، متحد می شود.

 

۱۳۹۶-۰۳-۱۰

مصاحبه با وِین برینتون سرپرست جلوه های بصری فیلم پارکر – استودیو مودوس اف ایکس

وین برینتون، سرپرست جلوه های بصری استودیو مودوس وی اف ایکس درباره چگونگی طراحی و اجرای جلوه های بصری فیلم پارکر توضیح می دهد
۱۳۹۶-۰۲-۲۵

مصاحبه با آدام گاسکوین سرپرست جلوه های بصری فیلم تی دو، ترین اسپاتینگ – استودیو یونیون اف ایکس

در ابتدا یک فرصت وجود داشت، سپس یک خیانت بوجود آمد. بیست سال بعد، مارک رِنتون (ایوان مک گرِگوری) به تنها جایی که می تواند آن را خانه بنامد بازمی گردد. سه نفری که منتظر او هستند رفقای قدیمی او اسپاد (ایون برِمنِر)، پسر بیمار (جانی لی میلر) و بِگبی (رابرت کارلیله) هستند. غم و اندوه، از دست دادن، شادی، انتقام، نفرت، عشق، ترس، پشیمانی، خود زنی و خطر روانی نیز به صف شده و منتظر او هستند.
۱۳۹۶-۰۲-۱۵

مصاحبه با ریچارد اِستَمِرز، سرپرست جلوه های بصری تولید – مریخی

ریچارد اِستَمِرز در سال 2014 روی فیلم مردان ایکس کار کرد و این بار درباره همکاری جدیدش با ریدلی اسکات برای فیلم مریخی صحبت می کند.
۱۳۹۶-۰۱-۰۴

مصاحبه با وین برینتون سرپرست جلوه های بصری_از استدویو رودِئو – دِد پول

وین برینتون درمُدُس اف ایکس برای فیلم پارکر کار کرده و سپس روی فیلم های حالا تو منو میبینی، دیو و دلبر مشغول اجرای جلوه های بصری بوده و سپس برای کار کردن روی فیلم مردان ایکس و سیندرلا به ام پی سی پیوست و در سال 2015 برای ساخت گیم آف ترونز و فیلم وارکرافت با استودیو رودئو همکاری کرده.
۱۳۹۵-۱۲-۰۲

حذف فیلمبردار از آینه

حذف انعکاس دوربین و فیلمبردار از آینه در فیلم
۱۳۹۵-۰۹-۰۳

مصاحبه با چارلی تِیت سرپرست جلوه های بصری از شرکت وتا دیجیتال – دِد پول

چارلی تِیت درسال 1996 در استودیو سینسایت در حرفه جلوه های بصری شروع به کار کرد. وی روی فیلم هایی چون فردا هرگز نمیمیرد و یا گمشده در فضا کار کرده است. در سال 2000 به استودیو وتا دیجیتال پیوست و روی فیلم های سه گانه ارباب حلقه ها کار کرد. او همچنین در پروژه های استودیو نظیر آواتار، پرومتئوس و مرد آهنی سه نقش داشته است.
۱۳۹۵-۰۸-۰۲

مصاحبه با بِن ماری سرپرست ارشد استریو فیلم تبدیل شوندگان – عصر انقراض

بن ماری بیش از 10 سال به عنوان هنرمند جلوه های میدانی (طراح شعله های آتش) فعالیت داشته است. سپس به استودیو (Prime Focus World) برای توسعه روند کاری در ساخت تصاویر استریو کمک و روی فیلم های فرنک وینی، مردان سیاه پوش 3 و نوح کار کرده است.
۱۳۹۵-۰۶-۳۱

مصاحبه با مَت کَسمیر، سرپرست جلوه های بصری فیلم لبه فردا

مت کسمیر حدود 400 پلان جلوه های بصری برای فیلم لبه ی فردا اجرا کرده که شامل اجرای تمامی هلوگرام فیلم نیز می شود