• مصاحبه با بِن ماری سرپرست ارشد استریو فیلم تبدیل شوندگان - عصر انقراض

توضیح: در این مصاحبه منظور از استریو، تکنیک ترکیب تصاویر دو بعدی فیلمبرداری شده توسط دو دوربین و تبدیل آنها به تصاویر دو تکه که با استفاده از عینک مخصوص تبدیل به تصاویر سه بعدی با درک عمق در تصویر می باشند، است.

بن ماری (Ben Murray) بیشتر از ۱۰ سال به عنوان هنرمند جلوه های میدانی (طراح شعله های آتش) فعالیت داشته است. سپس به استودیو (Prime Focus World) برای توسعه روند کاری در ساخت تصاویر استریو کمک و روی فیلم های (MEN IN BLACK 3)، (FRANKENWEENI) و (NOAH) کار کرده است.

درباره ی گذشته ی خود توضیح دهید.
من به مدت پانزده سال در صنعت جلوه های ویژه فعالیت داشتم، در ابتدا به عنوان هنرمند سازنده آتش و بعد به عنوان مالک شرکت (Clear Post Production) در لندن فعالیت کردم. استودیو (Prime Focus) شرکت (Clear Post Production) را خریداری و بعد از آن من به مدت ۷ سال در هند فعالیت خود را برای کمک به راه اندازی روند کاری ساخت تصاویر استریو و جلوه های بصری سراسری برای (Prime Focus) ادامه دادم. چهار سال پیش فرصتی بدست آمد تا برای افتتاح واحد استریو شرکت کمک کنم که جهش بزرگی بود.

چطور درگیر این فیلم شدید؟

مدیر اجرایی تصاویر استریو شرکت پارامونت آقای کوری تِرنِر (Corey Turner) و من بحث در مورد ترنسفورمرز را زمانی که روی فیلم نوح (NOAH) کار می کردیم شروع کردیم. و واقعا مهلت کمی داشتیم. بعد از چند هفته استراحت بعد از اتمام فیلم نوح مستقیما رفتیم سراغ ترنسفورمرز.

می توانید بیشتر درباره همکاری خود با کوری ترنر توضیح دهید؟

داشتن رابطه دوستانه عمیق من و کوری در فیلم نوح و قبل از آن در فیلم های (WORLD WAR Z)، (MEN IN BLACK 3) و فیلمهای دیگر باعث شده بود او بداند که تیم استریو شرکت پرایم فوکوس چه قابلیت هایی دارد. و بدین ترتیب قرار دادن گزینه های مختلف کنار هم برای رسیدن به چشم انداز استریویی که برای فیلم ترنسفورمرز داشتیم آسان شد.

نگرش شما در این فیلم جدید چه بود؟

هدف این بود که ترنسفورمرز را عظیم نشان داده (نه اینکه مینیاتور باشند) و همچنین از بخش های جداگانه عناصر (عناصر در لایه های جدا) جلوه های بصری شرکت آی اِل اِم (ILM) که به ما اجازه بدست آوردن جزئیات سه بعدی استریویی را می داد که آقای کورِی می خواست، استفاده کامل را ببریم.

می توانید یک روز از روزهای پسا تولید (Post Production) خود را توضیح دهید؟

روزها در ساعت ۷ صبح  با تماس با تیم استریو بمبئی برای کار کردن روی پلان ها و رسیدن به بهترین نتیجه ممکن آغاز می شد. سپس ما ۴ مجموعه فیلم های تکی از استودیو بمبئی و ونکوور داشتیم که باید روی آنها کار می کردیم. سپس روز در حدود ساعت ۸ شب با تماس با تیم استریو برای اتمام کار روی پلان ها، تمام می شد.

انتظار کارگردان مایکل بِی در مورد جنبه های استریو چه بود؟

دستور بسیارساده ی مایکل بِی، ساختن استریو به بهترین شکل ممکن بود.

می توانید در مورد جزییات کار استریو توضیح دهید؟

ما دراین پروژه چند کار را فرا تراز فعالیت های معمول همیشگی انجام دادیم.

۱- بین فیلم های خام اصلی با پلان های تبدیل شده برای جلوگیری از پرش عمق در تصویر، تعادل برقرار کردیم. ما قادر بودیم عمق در تصاویر فیلمبرداری شده را گسترش و همزمان برآمدگی فرم چهره در شخصیت ها را افزایش دهیم زیرا برخی از آنها با لنز لانگ (long) ضبط شده بودند، که در کل باعث تخت شدن عمق و فرم چهره شخصیت ها می شد. درمقابل همچنین عمق را در تعدادی از پلان ها برای اطمینان از تعادل در تدوین استریو، کم کردیم.

2- یک پارچگی عناصر: توانایی ما در ارتباط با استودیو های جلوه های بصری که روی این فیلم کار می کردند به ما اجازه می داد به عناصر لازم در هر پلان دست یابیم، که در عوض اجازه می داد تا عمق اضافی را به هر عنصر مجازی در پلان ها هم اضافه کنیم.

۳- تقویت جلوه های بصری: در این فیلم بیش از یکصد تقویت کننده جلوه های بصری به پلان ها اضافه کردیم. این شامل تولید دود و برف و گرد و غبار و ذرات استرویو مخصوص خودمان می شد که بعدا روی پلان های تبدیل شده کامپوزیت می کردیم. همچنین تعدادی پلان که برای نسخه دو بعدی فیلم از دوربین چپ استفاده می شد، وجود داشت.

۴- ساخت مناظر بصورت مِش (Mesh): ما عمق میدان مخصوص خودمان را برای تعدادی از مناظر پلان های نسخه آی مَکس (IMAX) فیلم با استفاده از تکنیک های خانگی (in-house) ساختیم (منظور از خانگی، تیم های خانگی جلوه های بصری است نه استودیو های جلوه های بصری)،  که به ما اجازه داد سطح فرم ظاهر شخصیت ها را به حد عالی برسانیم که خیلی بهتر از هر چیزی بود که تا بحال در پلان های مشابه این انجام داده بودیم، باشد. همچنین این اطمینان را می داد که در این پلان ها جابجایی کشویی عمقی استریو به صفر برسد.

می توانید بیشتر درباره کاری که روی چهره شخصیت ها انجام دادید بگویید؟

کوری تِرنِر روی فرم چهره شخصیت ها خیلی حساس بود، بنابراین زمان زیادی صرف شد تا مطمئن شویم که شکل پایه ای و سازه اصلی چهره، استخوانبندی گونه ها و پوزه بند ها همیشه در عمق صحیح قرار گرفته و فرم چهره همه شخصیت ها دارای ثبات باشد.

چطور عناصر مختلف استریو جلوه های بصری را ساختید؟

ما تیم خانگی جلوه های بصری خودمان را داریم، که با نرم افزار های هودینی (Houdini)، مایا (Maya)، نوک (Nuke) و ابزار های مختلف اختصاصی آشنا هستند که آنها را قادر می سازد به سرعت به نتیجه مورد نظر برسند. آنها تجربه زیادی در ساخت پلان های مشابه برای فیلم های مختلف دیگر را دارند.

همکاری شما با تیم ILM چطور بود؟

فرستادن تیم عناصر خودمان به آی اِل اِم در ونکوور هم برای ما و هم برای آنها بسیار مفید بود. این امر به ما اجازه داد تا در فرایند تبدیل به چیزی که دقیقن می خواستیم برسیم و همچنین به تیم های ILM زمان برای تمرکز روی اتمام پلان هایشان در حالی که ما پکیج های عناصر را مرتب می کردیم، داد.

پلان یا سکانسی بود که باعث بی خوابی شما شود؟

نه در واقع، ما برای کل پلان ها برنامه داشتیم و ما از پلان هایی که قرار بود دیرتر تحویل شوند آگاهی داشتیم وباید مطمئن می شدیم که حداقل آنها علامت گذاری جغرافیایی شده اند، که اجازه می داد بعدا به عمق استریو برسیم. ما همچنین با استفاده از لایه های مختلف عناصر نیاز به پاکسازی و یا روتوسکوپی مجازی را کم کردیم.

با بقیه دفاتر استودیو (Prime Focus World) چگونه کار کردید؟

ما سابقه کار زیادی با تیم بمبئی داشتیم و من بیشتر هنرمندان و سرپرست ها رو بواسطه کار طولانی در بمبئی شخصا می شناسم، اون هم به مدت ۷ سال و حالا روند کاری کاملا یکپارچه است.

چه نکته ای را از این تجربه به یادگار نگه می دارید؟

هرگز برای ارائه فایل نهایی جلوه های بصری دیر نیست … و ما همیشه با آن کنار می آییم!

چه مدت روی این فیلم کار کردید؟

۱۲هفته

چند پلان را انجام دادید؟

۷۲ دقیقه که معادل ۱۳۲۸ پلان است.

تیم شما متشکل از چند نفر بود؟

مطمئن نیستم چند نفر، اما ما از افرادمان در تیم های لندن، بمبئی و ونکور کمک گرفتیم.

پروژه ی بعدی شما چیست؟

در حال حاضر با کوری ترنر روی فیلم لاک پشت های نینجا (TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES) کار می کنیم.

چهار فیلمی که به شما شور و شوق برای کار در سینما را دادند نام ببرید؟

A FISTFUL OF DOLLARS

BLADE RUNNER

DUNE

STAR WARS

مترجم: سارا آروان

  • درباره فیلم
transformers-age-of-extinction-poster
نام فیلم: تبدیل شوندگان: عصر انقراض (Transformers: Age of Extinction)
کارگردان: مایکل بِی (Michael Bay)
سال تولید: ۲۰۱۴
بودجه: ۲۱۰ میلیون دلار آمریکا

پس از یک نبرد حماسی، شهری بزرگ در زیر آوار فرو رفته، اما زمین نجات یافته است.

با دست بکار شدن بشریت و جمع آوری تکه های آن، یک گروه سایه ظهور کرده و در تلاش برای بدست گرفتن کنترل تاریخ است.

در همین حال، یک خطر باستانی و قدرتمند نگاهش جلب زمین می شود.

گروه جدیدی از انسانها، به رهبری کید یِیگِر (مارک والبرگ)، به کمک آپتیموس پرایم (پیتر کالین) و سایر اتوبات ها آمده تا دوباره برخاسته و با مهیب ترین چالشی که تا بحال داشته اند مواجه شوند: جنگی بین خیر و شر به وسعت جهان.

۱۳۹۵-۰۸-۰۲

مصاحبه با بِن ماری سرپرست ارشد استریو فیلم تبدیل شوندگان – عصر انقراض

بن ماری بیش از 10 سال به عنوان هنرمند جلوه های میدانی (طراح شعله های آتش) فعالیت داشته است. سپس به استودیو (Prime Focus World) برای توسعه روند کاری در ساخت تصاویر استریو کمک و روی فیلم های فرنک وینی، مردان سیاه پوش 3 و نوح کار کرده است.
۱۳۹۵-۰۶-۲۷

مصاحبه با جاناتان راثبِرت سرپرست جلوه های بصری تولید – دِد پول

وید ویلسون عامل سابق نیروهای ویژه اکنون به عنوان یک مزدور کار می کند. دنیای او وقتی از بین می رود که دانشمند اهریمن صفت به نام آژاکس با شکنجه، تغییر شکل ظاهری و بد ریخت کردن، او را تبدیل به دِد پول می کند. آزمایش های جسورانه روی او به دِد پول قدرت شتاب در درمان و شدید تر شدن حس طنزی که وید ویلسون داشت می شود.
۱۳۹۵-۰۴-۱۹

مصاحبه با اسکات فارار ناظر جلوه های بصری تبدیل شوندگان: عصر انقراض

اسکات فارار در جلوه های بصری فیلمهایی چون هانگر گیمز و جنگ جهانی زامبی کار کرده و دوباره به دنیای تبدیل شوندگان با یک قسمت جدید برگشته است.